致崇圣物 Sanctify Relic [制造物品]

你可以制造灌输以你神祇连结的魔法物品。

先决条件:任何制造物品专长。

效果:圣物是魔法物品─通常但不总是为奇物─它依靠着与特定神祇的神圣连结而作用,在第四章有更详细的说明。

 

秘法信者 Arcana Disciple [一般]

选择一位神祇,接着选择该神祇的牧师所能获得的领域,你可以如同秘法法术般,结合那个领域学习去施展法术。

先决条件:宗教知识级数4、观察法术级数4、可以施展奥术、阵营符合你神祇的阵营。

效果:将所选的领域法术加入你本职的奥术列表,如果你有多于一个职业的秘法施法能力,你必须挑选哪个是被此专长所影响,当选择后,这个专长的决定就不能被改变。

你必须如同你职业正常的方式来学习这些法术;但是,在决定法术豁免DC时,你以感知(以代替你的正常施法属性)来决定,另外,你必须有等同于10+该法术等级的感知属性,以让你能准备或施放一个由此专长而来的法术。

每天,你最多可以在这些领域法术中,每环都准备(或施展,如果你施法术不需要准备)一个法术。

特殊:你可以多次选择此专长,每次,你都必须选择你所初次选择专长时,所选择神祇能给予的不同领域,例如,一个在初次选择此专长时,选择了海朗钮斯与其善良领域的角色,在之后选择同样的专长时,可以挑选秩序或战争领域,他不能选择保护领域,因为这个领域不是海朗钮斯牧师所能取得的。

 

增加医疗 Augment Healing [一般]

先决条件:医疗级数4

效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。

例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)

 

专攻领域 Domain Focus [一般]

你精通于你所献身的神圣力量其微妙复杂之处。

必要条件: 取得合适的领域。

效果:你能以+1施法者等级来施放一个你领域之一的法术,这个效果同样适用于穿透目标的法术抗力,与其他如法术持续时间之类的可变动数值,如果你施展一个来自于非领域法术栏位的法术,这个专长不会有效果,即使这法术也是在你的领域列表中也一样。

特殊:你可以多次选取专攻领域,它的影响不会堆叠,每次你选择这个专长,它会影响你所拥有的另一个新领域。

 

强效驱散 Empower Turning [一般]

你可以用单一个驱散次数,来驱散或斥喝更多数量的不死生物。

先决条件:有驱散或斥喝不死生物能力。

效果:你可以驱散或斥喝比一般更多的不死生物。在计算牧师等级与魅力调整值后来决定你的驱散伤害掷骰时,将其乘以1.5倍。

 

精通打击 Improved Smiting [一般]

你的打击能对特定的敌人造成更多伤害,并且可以伤害有基础阵营伤害减免的生物。

先决条件:魅力13、打击能力。

效果:当你使用打击攻击时,你的攻击如同有阵营般穿透伤害减免,并且你对特定阵营目标造成额外的+1d6的伤害。

如果这个打击攻击伴随着一个阵营,那么它对该阵营的敌人造成额外伤害,并且它被视为有着相对阵营的穿透伤害减免。例如一个圣武士的破邪斩攻击被视同为有着善良阵营,并且对邪恶目标造成+1d6的伤害,而一个暗黑卫士的破善斩被视为邪恶阵营,并且对善良目标+1d6伤害。

如果这个打击原先并没有阵营附于其上,当你选择这个专长时,你必须选择一个阵营成分(混乱、邪恶、善良或守序),如果你的打击攻击为该阵营,它能穿透伤害减免并对相对阵营敌人造成+1d6伤害。

例如,一个圣库斯伯的守序中立牧师,有着破坏领域,选择此专长必须决定他的打击攻击是守序属性(并且这个攻击会对混乱目标造成+1d6的伤害),一个海克斯特的守序邪恶牧师,有着破坏领域,可以选择他的打击攻击是守序或是邪恶属性(并且这个攻击会分别地对混乱目标或是善良目标造成+1d6的伤害)

你不能选择一个不符合你阵营的阵营性质,并且,当这个选择决定,就不能被改变,如果你之后改变阵营,而使这所选阵营性质不再符合你的阵营,你失去此专长的效果。

特殊:如果你有不只一个职业带来的打击能力,这个专长影响所有你的打击能力,并且可为每个选择为不同阵营(但是阵营仍然需为合法选择),例如,一个圣武士/牧师,有着破坏领域,必须为他的破邪斩能力选择善良,但它可以为他的领域力量打击选择守序。

 

熟练施法者 Practiced Spellcaster [一般]

选择一个你所拥有的施法职业,你自该职业所施展的法术是更为强大的。

先决条件:观察法术级数4

效果:你所选择的施法职业,其施法者等级增加四,这并不将你的施法者等级增超过你的HD,尽管如此,即使你不能立即得到全部的加值,但如果你在之后得到一个非施法职HD,你还是可以获得剩下的加值。

例如,一个五级牧师/三级战士的人类,选择了此专长,可以将他的牧师施法者等级从五级增加到八级(因为他只有8HD),如果他之后得到一个战士等级,它可以得到剩余的加值,而他的牧师施法者等级会变为九(因为他现在有9HD)

一个有着两个或以上施法者职业的角色(如一个吟游诗人/术士,或是一个游侠/德鲁依)必须选择哪个职业受此专长影响。

这并不影响你的每日施法次数与可知法术,这只会影响你的施法者等级,帮助你的法术来穿透法术抗力、增加持续时间及其他影响。

特殊:你可以多次选取此专长,每次你选择它,你必须应用在不同的施法职业上,例如,一个四级牧师/五级法师,而选取了两次此专长的角色,可以施展牧师法术如同八级施法者,施展法师法术如同九级施法者。

 

瞬发驱散 Quicken Turning [一般]

你可以一个瞬间意念驱散或斥喝不死生物。

先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。

效果:你能以一个即时动作来驱散或斥喝不死生物,不过你每轮依旧只能作一次驱散动作。

 

自发医疗者 Spontaneous Healer [一般]

先决条件:宗教知识级数4、非邪恶阵营、可以施展任何治疗伤害法术。

效果:你可以使用你的施法能力去转换施展治疗法术(从你的本职法术列表),就如同牧师所能一般,你可以使用这个能力,每日次数等同于你的感知调整值。

 

自发召唤者 Spontaneous Summoner [一般]

先决条件:感知13、自然知识级数4、任何中立阵营(NGLNNCNNE)、可以施展任何召唤盟友法术。

效果:你可以转换施展召唤盟友法术(从你的本职法术列表),就如同德鲁依所能一般,你可以使用这个能力,每日次数等同于你的感知调整值。

 

自发伤害者 Spontaneous Wounder [一般]

先决条件:感知13、宗教知识级数4、非善良阵营、可以施展任何造成伤害法术。

效果:你可以使用你的施法能力去转换施展致伤法术(从你的本职法术列表),就如同牧师所能一般,你可以使用这个能力,每日次数等同于你的感知调整值。

 

专攻法术(混乱、邪恶、善良或守序) Spell Focus(Chaos, Evil, Good, or Law) [一般]

你有阵营性质描述的法术是较一般更为有效的。

先决条件:适当阵营。

效果:在你所有符合你阵营的有阵营性质描述(混乱、邪恶、善良或守序)的法术上,其豁免DC+1,这个加值并不会与其他专攻法术专长的加值相堆叠。

特殊:这个专长可被选取两次,每次选择不同的阵营性质描述。

 

真实信者 True Believer [一般]

你的神祇奖赏你那无疑虑的信仰与奉献。

先决条件:必须选择单一个神来崇敬,必须与该神阵营只相差一阶。

效果:每日一次,当你在做一个豁免检定时,你可以宣告你要使用这个专长,来给予你在该项豁免上有+2洞察加值。

这个专长也允许你去使用你所崇敬神祇的圣物(查阅圣物,88)